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ハードボイルドサングラスセット ブルー 分類 : アクセサリ/メガネ系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」護るもの 高確率版
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/367.html
はためくハードボイルドコートA レッド 分類 : 上半身/ジャケット系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」譲れないもの 高確率版
https://w.atwiki.jp/mitemitets/pages/51.html
◆KazZxBP5Rc 『ハードボイルドっぽい何か』 2008年12月 『ハードボイルドっぽい何か』 「おい、本当に『開発者』のことは知らないんだな?」 「だから知らないって言ってるだろ!」 俺は彼に銃口を向けた。 「や、やめてくれ……頼む、それだけはやめてくれ!」 黙殺し引き金に手を掛ける。 「私には妻も子供も!」 「恨むんならあんたんとこのボスを恨みな。」 引き金を……引いた。 ここもはずれか。 彼――すでに彼女だが――が後ろで泣き喚いているここが、最後の部屋だ。 この銃がこの組織で造られたことは分かっている。 造った奴を見つけ出して絶対に元の体に戻ってやる。 改めて深く、そう決意して俺は奴らのアジトを後にした。 元レス http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1220262396/158 最終レス投稿日時 2008/12/10 23 49 36
https://w.atwiki.jp/doukouh24/pages/75.html
一番ハードボイルドなのは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 石田裕 5 (45%) 2 喜田美佳 3 (27%) 3 浦本拓実 1 (9%) 4 河野彩華 1 (9%) 5 岡部悠希 1 (9%) 6 楠直樹 0 (0%) 7 丸石宏達 0 (0%) 8 高濱和嗣 0 (0%) 9 杉原秀理 0 (0%) 10 蔵田智之 0 (0%) 11 谷田昌弘 0 (0%) 12 田辺麻純 0 (0%) 13 木村あゆみ 0 (0%) その他 投票総数 11 名前 コメント
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ハードボイルドサングラスセット ブラック 分類 : アクセサリ/メガネ系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」護るもの 高確率版
https://w.atwiki.jp/unnamed/pages/16.html
イグドラシルデータ: ハードボイルドペンギン(風野緋璃版) HQ情報 ハードボイルドペンギン(FEG滞在)からのHQ引継ぎ1世代目で全評価+1 ※ 根拠 2007/04/22 20 14芝村さんの書き込み 評価値概要 全評価 26 可能行為 近距離攻撃、追跡行為、隠蔽 近距離攻撃 自動成功(or ID 26+3=29 or 歩兵 26+3+3=32) 追跡行為 26+5+4 = 35 隠蔽行為 自動成功(or 26+5=31) i言語データ L:ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)={ t:名称=ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)(ACE) t:要点=ハードボイルドペンギン t:周辺環境=ホンダビート t:評価=全能力25 t:特殊={ *ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は探偵、ハードボイルド、I=Dデザイナーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は洒落た言葉で女性相手への魅力判定で必ず成功する。 *ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は近距離攻撃が出来、この時必ず成功する。 } t:→次のアイドレス = 風野緋璃(ACE),ラファエロ・ロッソ?(ACE),子供代わりのI=D?(ACE) } L:探偵={ t:名称=探偵(職業) t:要点=帽子,鋭い目,コート t:周辺環境=街角 t:評価=体格2,筋力2,耐久力4,外見0,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運3 t:特殊={ *探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。 *探偵は追跡判定で+5の修正を得る。 *探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 名探偵(職業),拳銃使い(職業),ダイナマイトが200t(イベント),昔の恋人(イベント) } L:ハードボイルド={ t:名称=ハードボイルド(職業) t:要点=厳しい顔,煙草,コート t:周辺環境=波止場 t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊={ *ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 探偵(職業),警官(職業),特殊弾丸(アイテム),謎の依頼(イベント) } 出典 http //blog.tendice.jp/200802/article_6.html
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/366.html
はためくハードボイルドコートA ブラック 分類 : 上半身/ジャケット系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」譲れないもの 高確率版
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/365.html
はためくハードボイルドコートB ホワイト 分類 : 上半身/ジャケット系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」譲れないもの 高確率版
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/432.html
ハードボイルドペンギン(風野緋璃版) アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)(ACE) 要点:・ハードボイルドペンギン 周辺環境:・ホンダビート 評価:全能力25 特殊: *ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は探偵、ハードボイルド、I=Dデザイナーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は洒落た言葉で女性相手への魅力判定で必ず成功する。 *ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は近距離攻撃が出来、この時必ず成功する。 →次のアイドレス:風野緋璃(ACE)、ラファエロ・ロッソ(ACE)、子供代わりのI=D(ACE) 能力 *探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。 *探偵は追跡判定で+5の修正を得る。 *探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。 *ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *I=Dデザイナーの保有国は一ターンに1つのI=Dを設計し、提出できる。 *I=Dデザイナーは解析判定が出来、写真などから敵性能を類推出来る。知識判定でこれを行う。
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【小説タイトル】 DEMI‐HUMAN【お題スレ】 【作者】 まめ太 【掲載日】2011年9月26日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n0793x/ 【備考】お題「ホテルリバーサイド」「チヂリウム」 【小説タイトル】愚か者は嘘に乞う 【作者】さや 【掲載日】2011年10月18日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n7052x/ 【備考】お題「変な名字」「記憶喪失」「食べ物」「モヒカン」「耳掃除」「整体」「マッサージ」「真夏のコタツ」「プロポーズ」「ニューハーフ」「タイムアップ」「○○か。こんなところに隠れていたとは」「黒歴史」「グランドサザンクロス」「誘拐」「奴隷」「刻印」「不発弾」「無いものは減らない」「生き恥」「彼女を作る猟奇的な方法」「夕暮れ」「ホテルリバーサイド」「自殺」